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魔鬼作坊第十四套-变态功能辅助是如何炼成的

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发表于 2021-7-31 13:40:47 | 显示全部楼层 |阅读模式
魔鬼作坊第十四套-变态功能辅助是如何炼成的



1.学会制作变态功能必备万能方法。
2.学会2种无敌原理与实现
3.学会倍功原理与实现
4.学会移动加速原理与实现
5.学会2种全屏秒杀原理与实现
6.学会全屏吸怪原理与实现
7.学会全屏吸物和自动入包原理与实现
8.学会刀刀秒杀原理与实现
9.学会全屏弱怪原理与实现
10.学会飞天原理与实现
11.学会瞬移原理与实现
12.学会遁地原理与实现
13.学会技能无CD原理与实现
上面只是一部分,具体学完课程后会发现更多……
14.学会不用发包函数(send或WSASend)另类找技能CALL,走路CALL,寻路CALL,过图CALL,使用背包物品CALL,捡物CALL,打开NPC CALL,卖物品与买物品CALL,人物与怪物死亡CALL,快捷键CALL,普通攻击CALL。
15.学会游戏更新后不用再去更新智辅基址 CALL技术。


视频目录:
068_1.变态功能前奏!分析出人物某信息基址偏移
068_2.破解游戏失去焦点画面停止方便分析数据
068_3.赞!易语言编程实现游戏失去焦点画面不停止
068_4.赞!仅需一个命令实现游戏退出会变化地址与基址读取
068_5.运用3个技巧通过人物某信息基址偏移找到其他信息偏移
068_6.超强!无敌原理思路一与实战(1)
068_7.超强!无敌原理思路二与实战(2)
068_8.超爽!倍功原理与实战
068_9.超速!移动加速原理与实战
068_11.三大王!瞬移原理与实战
068_12.另类技巧分析出过图CALL与自动过图思路
068_13.赞!首次利用魔鬼插件极速编写调用过图CALL
068_14.超牛!全屏秒杀原理与实现思路之一
068_15.赞!易语言编程实战编写全屏秒杀变态功能思路之一(1)
068_16.赞!易语言编程实战编写全屏秒杀变态功能思路之一(2)
068_17.另类技巧分析出捡物CALL
068_18.赞!再次利用魔鬼插件极速编写调用捡物CALL自动捡物必备
068_19
068_20通过地面物品结构快速挖掘出怪物结构与信息偏移
068_21易语言编程遍历读取怪物与地面物品信息
068_22易语言编程实现全屏秒杀变态功能思路之二
068_23另类技巧分析走路CALL以及参数来源
068_24利用魔鬼插件极速调用浮点参数走路
068_25全屏吸怪原理与实战
068_26另类技巧分析出打开NPC CALL以及参数来源
068_27另类技巧分析出卖物品与买物品CALL
068_28
068_29
068_30另类技巧分析出人物与怪物死亡call
068_31全屏吸怪和自动入包原理与实战
068_32另类技巧分析出快捷键CALL
068_33另类技巧分析出技能CALL
068_34技能无CD原理与实战
068_35另类技巧分析出寻路CALL
068_36另类技巧分析出普通攻击CALL






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