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易语言FPS骨骼方框透视辅助开发 射击游戏骨骼方框透视辅助开发教程!!学会此套教程,通杀市面所有射击游戏,吃鸡,刺激战场等等。。 视频目录: 第1课_课程结束和功能展示1 第1课_课程结束和功能展示2 第2课_分析人物和鼠标坐标1 第3课 第4课-分析敌人坐标 第5课_实现读取敌人坐标,拓展思路 第6课_三角函数转换屏幕坐标 第7课_矩阵世界坐标转换屏幕坐标1 第7课_矩阵讲解,寻找矩阵,D3D模块讲解2 第8课_矩阵转换屏幕坐标,并绘制方框1 第8课_矩阵转换屏幕坐标,并绘制方框2 第9课_分析游戏人物对象数组,并绘制全部敌人 第9课_分析游戏人物阵营标识,并区分阵营 第10课_分析自瞄算法,如何实现自瞄,变成实现自瞄算法2 第10课_如何实现内存后台自瞄3 第10课_第10课_如何实现内存后台自瞄4 第10课_读取游戏总人数,优化方框,绘制血量1 第11课_取敌人距离,取准星距离,判断自瞄对象3 第11课_取敌人距离,取准星距离,判断自瞄对象4 第11课_编写代码实现自瞄对象区分2 第11课_自瞄对象区分思路1 第12课_完善所有流程并设置按键1 第12课_完善所有流程并设置按键2 第12课_完善所有流程并设置按键3 第13课_分析人物无后座原理并实现无后座 第14课_无后座分析并编程实现无后座效果 第15课_分析人物类生命周期,编写代码实现高跳 第16课_分析游戏人物骨骼1 第16课_分析游戏人物骨骼2 第17课_绘制出全部敌人骨骼方框1 第17课_绘制出全部敌人骨骼方框2 第17课_绘制出全部敌人骨骼方框3 第18课_完善功能代码,实现骨骼自瞄1 第18课_完善功能代码,实现骨骼自瞄2 第19课_讲解游戏服务器端和客户端,优化读写操作
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