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2019年蛮牛-Shader编程教程

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发表于 2021-7-31 13:40:16 | 显示全部楼层 |阅读模式
〖课程介绍〗:
        Shader在游戏中的作用非常重要,然而学习shader的路却不是那么容易,它涉及到方方面面的知识和基础, 比如:3D数学,计算机图形学甚至硬件。很多朋友为了达到一种特别的功能,往往在互联网上四处搜索别人的shader,最后却找不到适合自己需求的东西。与其纠结在无法理解和改良别人shader的痛苦中,不如放弃盲目和被动,转而从头学习这种“代码的艺术”。
        本教程“授人以渔”,为大家带来零起点的shader教学,从图形硬件的发展史开始,讲GPU可编程管线,讲现代shader language的发展历程,让大家能从一个纵深的过程中宏观的了解这种技术的前世今生。教程以Unity引擎为环境 ,重点放在Cg语言的学习和经典光照的计算上。 为了突破难点,作者铺助了大量图文课件进行讲解3D数学和图形学知识,手把手在unity环境下进行逐行代码的coding教学,期望帮助大家进入Shader编程的大门,最终能在实际的工程实践中有些创造和创新。

〖课程目录〗:
        1.图形硬件简史与可编程管线
        2.Shader和渲染管线
        3.三大主流编程语言 HLSL/GLSL/ Cg
        4.Unity shader 的组织形式 (Shaderlab)
        5.固定管线shader (Fixed function shader)_1
        6.固定管线shader (Fixed function shader)_2
        7.Surface shader 1
        8.Surface shader 2
        9.Cg 语言入门 1 输入输出和语义
        10.Cg 语言入门 3 profile和基本数据类型
        11.Cg 语言入门 4数据类型和swizzle操作
        12.Cg 语言入门 5流程控制
        13.Cg 语言入门 6Cg 函数1
        14.Cg 语言入门 6Cg 函数2
        15.3D数学基础 1 - 坐标系
        16.3D数学基础 2 - 向量
        17.3D数学基础 3 - 矩阵
        18.3D数学基础 4 - 矩阵和行列式
        19.3D数学基础 5 - 矩阵的逆
        20.3D数学基础 6 - 矩阵和变换
        21.3D数学基础实例-C# 矩阵变换与三维渲染1
        22.3D数学基础实例-C# 矩阵变换与三维渲染2
        23.3D数学基础实例-C# 矩阵变换与三维渲染3
        24.3D数学基础实例-C# 矩阵变换与三维渲染4
        25.3D数学基础实例-C# 矩阵变换与三维渲染5
        26.3D数学基础实例-C# 矩阵变换与三维渲染6
        27.Vertex Shader- 顶点数据的输入与输出1
        28.Vertex Shader- 顶点数据的输入与输出2
        29.Vertex Shader- 更好的数据组织方式struct
        30.Vertex Shader-Uniform 与 properties属性
        31.Vertex Shader- 几何变换 —MVP矩阵变换 1
        32.Vertex Shader- 几何变换 —MVP矩阵变换 2
        33.Vertex Shader- 几何变换 —顶点颜色变换 1
        34.Vertex Shader- 几何变换 —顶点颜色变换 2
        35.Vertex Shader- 几何变换 —顶点位移
        36.Vertex Shader- 几何变换 —扭曲
        37.Vertex Shader- 几何变换 —波
        38.图形学入门- 法向量与光照
        39.基础实例 -C# 光照渲染1
        40.基础实例-C# 光照渲染2
        41.基础实例-C# 光照渲染3
        42.基础实例-C# 光照渲染4
        43.图形学入门-实现漫反射 Diffuseshader1
        44.图形学入门-实现漫反射 Diffuseshader2
        45.图形学入门- 反射向量与Cg reflect函数
        46.图形学入门–实现phong 光照
        47.图形学入门- 半角向量与BlinnPhong
        48.Fragment shader- 片段级光照1
        49.Fragment shader- 片段级光照2
        50.Fragment shader- 片段级光照3
        51.Fragment shader- 片段颜色混合
        52.Fragment shader- 边缘泛光shader 1
        53.Fragment shader- 边缘泛光shader 2
        54.Fragment shader- 片段级模型动态变色 1
        55.Fragment shader- 片段级模型动态变色 2
        56.Fragment shader- 片段级模型动态变色 3
        57.Fragment shader-2D纹理采样1
        58.Fragment shader-2D纹理采样2
        59.Fragment shader-2D纹理采样3
        60.Fragment shader– UV动画 1
        61.Fragment shader– UV动画 2
        62.Fragment shader– UV动画 3
        63.Fragment shader–纹理混合动画 1
        64.Fragment shader–纹理混合动画 2
        65.Fragment shader– 程序纹理
        66.Fragment shader– 程序纹理水波仿真1
        67.Fragment shader– 程序纹理水波仿真2
        68.Fragment shader– 程序纹理水波仿真3
        69.Fragment shader– 程序纹理水波仿真4
        70.Fragment shader-Alpha 与 blend 运算
        71.Fragment shader 7 - 实现半透明着色1
        72.Fragment shader 7 - 实现半透明着色2
        73.Fragment shader- 纹理法线与凹凸贴图 1
        74.Fragment shader- 纹理法线与凹凸贴图 2
        75.Fragment shader- 纹理法线与凹凸贴图 3
        76.Fragment shader- 纹理法线与凹凸贴图 4
        77.Fragment shader- Cube纹理采样
        78.Fragment shader- 实现高效的reflection shader



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